Expérience Dissociation immersive

L'expérience proposée à pour objectif d'accumuler une série de sensations étranges. Toutes traduisent une déconnexion de la réalité. Une ambiance sera proposée dans chaque espace de restauration différents.

Les différents modules permettent à l'utilisateur de venir exploiter et expérimenter cette approche sensorielle propre à chacun.

C'est pour cela que mon projet se portera sur le développement de l'Homme dans une situation dans laquelle un sens est le plus solliciter selon différentes phases de son développement : moral, physique et psychique.

Cependant l'installation proposée abordera les différents sens, grâce à la mise en jeu de l'État de Dissociation du cerveau de l'Homme qui augmentera le développement et l'expérience de l'utilisateur. Celui-ci va pouvoir développer ses connaissances, son approche à la matière et son approche à autrui.

TROUBLE RÉALITÉ

Dès lorsque l'utilisateur entre dans cet espace privatif, celui-ci vient être transporté dans une ambiance hors du temps.

La réalité de l'utilisateur vient être troublée par l'ambiance de cette pièce recréant toutes les sensations visuelles et atmosphériques ressentis dans une grotte stalactites. 

Le béton ciré au sol permet d'apporter l'aspect de reflet des stalactites disposé au plafond ce qui permet d'approfondir sur la perception d'un grand espace. Le béton vient aussi apporter la sensation de froid, d'un milieu aride et de calcaire.

RÉFLEXION

Cette boîte vient défier la réalité à l'irréelle. Dans cet espace une reproduction à l'identique de la table au sol est refléter au plafond, comme si l'on pouvait soudainement avoir l'opportunité de s'assoir au plafond.

L'espace de réflexion vient plonger l'utilisateur dans le monde merveilleux d'Alice au pays des merveilles, ainsi qu'une part au monde d'Inception.

Afin d'accentuer cette réflexion et inversion des apparences, les matériaux habituellement choisis pour une façade ont été reflétés sur une autre. Pour cela, le parquet stratifié est placé sur les deux façades, et des panneaux Mureaux mis au sol et plafond. La réalité est inversée.

VOYAGE PSYCHÉDÉLIQUE

L'utilisateur vient alors développer un esprit hors du temps, sans repères fixes celui-ci vient aussi perdre la notion d'espace.

Un espace venant désorienter l'utilisateur de par ces couleurs, ces motifs, et ces lumières présente sur 3 façades ainsi qu'au plafond. L'utilisateur vient alors développer un esprit hors du temps, sans repères fixes celui-ci vient aussi perdre la notion d'espace.

Afin de rendre cet espace plus rassurant pour l'utilisateur, une moquette est présente au sol, ce qui permet d'apporter le côté chaleureux, rassurant et récusant à l'utilisateur en l'absence de repères.

ILLUSION

Une représentation en hologramme, ce qui est qu'une illusion d'image, d'une image du trou noir.

Cette représentation du trou noir reprend les notions d'infini, de profondeur, et de vide. 

Cet espace est plongé dans le noir pour augmenter l'intimité et la projection totale dans l'espace, celui- ci contient des miroirs sur toutes ces façades, pour retranscrire cette notion de profondeur et d'infini, ce qui entraîne une perte des notions (de temps, et d'espace), de part cette succession de miroirs et de par la projection de l'espace dans le noir.

Eléonore_SOMMERLATT / ASSOCIER ARCHITECTURE D'INTÉRIEUR, RÉFLEXION PLASTIQUE ET ÉCO CONCEPTION.
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